Apex Legends 부활은 큰 개선입니다

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Jul 02, 2023

Apex Legends 부활은 큰 개선입니다

Apex Legends Resurrection은 올바른 방향으로 나아가는 긍정적인 단계인 게임 플레이 경험에 대한 다양한 변화를 제공합니다. 잘 사용되지 않는 레전드를 새로운 메타게임에 맞게 재작업하는 것부터

Apex Legends Resurrection은 올바른 방향으로 나아가는 긍정적인 단계인 게임 플레이 경험에 대한 다양한 변화를 제공합니다. 잘 사용되지 않는 레전드를 새로운 메타게임에 맞게 재작업하는 것부터 무기 밸런싱 및 순위 시스템 변경에 이르기까지 Respawn 개발자는 Dev AMA에서 약속한 내용을 전달했습니다. 오랜만에 Respawn 팀이 한발 더 나아가 게임을 다시 플레이할 수 있는 느낌으로 만들었습니다. 일부 맵 디자인이 플레이 경험을 방해하는 동안 많은 혼란을 정리하여 일반 BR처럼 느껴집니다. 본질적으로 문제가 있는 60인 전투 게임이 아닌 게임입니다.

Revenant는 이전 능력처럼 메타와 맵에 크게 의존하는 것보다 그의 키트가 더 현대화되고 유용해지면서 Resurrection에 들어가면서 재작업되었습니다. 그의 패시브는 이제 체력이 낮은 근처의 눈에 보이는 적들을 강조 표시합니다. 그의 벽 등반 능력은 Valkyrie의 제트팩과 같은 게임의 다른 패시브에 비해 충분히 강력하지 않은 것 같아서 게임을 깨뜨리지 않는 Revenant의 캐릭터에 맞는 것을 추가한 것이 좋습니다.

이를 통해 Revenant는 본능적으로 대상의 우선순위를 정할 수 있고 그가 진행하는 암살자 테마에 적합합니다. 이론적으로 다른 누구보다 킬을 더 잘 확보할 수 있고 총격전이 시작된 후 공격적인 정점을 장려할 수 있기 때문입니다. 그는 웅크리고 벽을 오르는 동안 여전히 움직임이 증가했지만 이러한 이점은 그의 히트박스가 냉장고 모양이고 즉시 터질 수 있는 거대한 바퀴벌레라는 사실을 상쇄할 만큼 크지 않았습니다. 이제 벽 등반을 통한 위치 변경은 다른 능력과 연결되어 개발자가 대포를 만들고 싶어했던 멋진 기믹을 추가한 것 같은 느낌이 들기보다는 더 유용해졌습니다.

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그의 전술적 능력과 궁극기 능력은 둘 다 플레이하기 매우 재미있고 상대하기에는 실망스럽습니다. 하지만 Apex Legends의 많은 능력이 강할 때 발생하는 경향이 있는 건강하지 못한 깨진 방식보다는 좋은 방식입니다. 섀도우 파운스는 위치를 파악하지 못한 적에게 측면 공격을 가할 수도 있고, 팀원이 전투에서 물러날 때 빠져나가는 데에도 좋습니다. 이는 이동 기술과 결합될 수 있는 독특한 이동 메커니즘이므로 커뮤니티에서 이 능력을 흥미로운 용도로 활용하게 될 것이라고 확신합니다.

그의 궁극기인 Forged Shadows는 플레이하기 정말 위협적이며 플레이하기 매우 강력합니다. 그의 75 HP 슈라우드는 궁극기 동안 신체에 한두 개의 펌프를 더 흡수하기 때문에 특히 샷건 메타에서 상대하기 어렵습니다. 그가 노크를 성공하면 완전히 재생된다는 사실은 그를 팀으로서 신속하게 무너뜨리는 것이 필수적이며 그를 최우선 목표로 만듭니다. 그의 측면이 처벌받지 않으면 그는 팀을 완전히 전멸시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 그가 노크를 확보하면 쿨다운이 해제된 그의 전술적 능력은 그에게 후속 능력이나 변덕스럽게 들어오고 나갈 수 있는 능력을 제공합니다. 그의 키트는 그를 1대1로 위협하고 협력하지 않는 한 상대하기 어렵게 만듭니다. 그들은 확실히 Revenant를 그의 목소리만큼 무섭게 만들었습니다.

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— Apex 레전드(@PlayApex) 2023년 8월 13일

'다시 태어나야' 하는 다른 레전드로는 라이프라인과 같은 레전드가 있습니다. 그녀에게 부활 방패를 돌려주지만 깨지기 쉽게 만드는 아이디어가 있습니다. 그녀의 작은 히트박스는 그녀의 케어 패키지가 여전히 상황에 따라서만 좋고 치유 드론이 대부분의 전투 상황에서 적극적으로 좋지 않기 때문에 그녀의 유일한 구속 품질입니다. 미라지는 자신의 능력이 강력하지는 않지만 독특하고 캐릭터와 잘 어울리는 이상한 지점에 있습니다. 그의 궁극기는 훌륭하지만 나머지 키트에는 아쉬운 점이 많습니다. 잘 사용되지 않는 레전드에 고유한 패시브를 제공하는 것도 다른 레전드의 희석된 버전이 아니라 실행 가능하게 만드는 방법입니다.

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